31 agosto 2006

Still watching you

Es el nombre de una ilustración en la que he estado trabajando desde hace un par de dias, está basada en una versión previa del mismo tema, esto es, La habitación de Anne Frank en el 263 de Prinsengracht (Amsterdam).

He intentado sobre todo dar una fuerte impresión de movimiento hacia la ventana... hacia fuera... como buscando aire libre.

25 agosto 2006

Desaparcando

Anoche, cuando todos dormían en casa, estuve disparando en el balcón como un francotirador, hacía una noche estupenda y no me pareció saludable meterme en la habitación del ordenador a sudar.
Encontré una familia en torno a un vehículo ante un inminente viaje, el hombre se despedía, el hijo y su madre salían a las 2 de la mañana, no me extraña, por el aspecto del coche viajarán sin aire acondicionado y la noche es fresquita, al menos en Albacete:

24 agosto 2006

AAOO Pass con VRay 1.5 RC2

Tirar un pase de ambient occlusion con VRay es bastante sencillo y rápido pero las posibilidades que nos ofrece son muy interesantes ya que al componerlo con un render, incluso si este no tiene unos valores muy altos de "irradiance map" obtenemos una apariencia muy similar a la de settings muy elevados en cuanto a calidad con un ahorro bastante significativo en los tiempos, también podemos componerlo con renders que no tengan GI consiguiendo una emulación muy aparente de la misma.

Sé que hay mucha documentación al respecto por Internet y si esto que estoy escribiendo ya está hecho por otro autor os pido disculpas, lo que estoy haciendo es un tutorial de mi particular forma de obtener dicho pase lo que no significa que sea la mejor de todas, ni siquiera que sea original.

Lo primero que haremos será poner el color del fondo blanco:

Después hacemos un "override material", creando un nuevo material VRayLightMtl que dejaremos blanco con todos los valores que vienen por defecto:

Lo instanciamos en el editor de materiales y metemos un mapa "Mix" en la ranura "Textmap", en la ranura de "Mix Amount" metemos un VRayDirt para usarlo como máscara de AAOO.

Cambiamos el valor de "Radius" a 60 y el valor de "falloff" a 10, también podemos jugar con el número de subdivisiones dependiendo del ruido que queramos o no queramos tener.

Y ya está, solo queda mezclarlo en modo "multiply" en DF, AE, Combustion, Photoshop o lo que sea.

22 agosto 2006

Latón para Max8 + VRay

Me he estado entreteniendo en este shader, es totalmente procedural y requiere Max8 + VRay 1.5, realmente es muy sencillo pero si quereis descargarlo podeis hacerlo aquí.
Si teneis algún problema dejademe un comentario y lo intentaré resolver.


20 agosto 2006

Pelirroja en una cama

Hice esta cosa para probar unas brochas que me curré en Photoshop y me jode un poco que se pierda sin que nadie lo vea.

18 agosto 2006

Primera entrada, algunos retoques

Ya tengo una página web con mis trabajos en infografía, pintura, música y fotos, también tengo un portfolio de CGSociety y otro de GFXArtist o sea, por falta de galerias personales no voy a llorar, sin duda este blog no va a servir para promocionar mis últimos trabajos en CG, música o pintura ni para usarlo como carta de presentación a la hora de reclamar un puesto de trabajo.

Usaré el blog para enseñar probaturas, trabajos en progreso, ideas, bocetos, fotos y demás contenidos que siendo en alguna medida interesantes no pueden ser considerados "obra final", para eso está mi página personal.

Por ejemplo, hace poco he estado "reparando" algunas ilustraciones antigüas, ya sabeis, imágenes que aunque estaban bien y me gustaban tenían un "algo" que no me terminaba de convencer, y eso que no soy partidario de retocar viejas imágenes, lo considero como una especie de profanación, alteración de una parte de la historia de mi vida, es la primera vez que lo hago e intentaré no hacerlo más.

De todas formas solamente he añadido pases de "ambient occlusion" y he dado pequeños toquecillos en el colorido (muy sutiles) mirad como han quedado:


Así doy por inaugurado mi nuevo blog, espero que os resulte interesante y os paseis de vez en cuando a comentar cosillas de CG, de música o de lo que sea.