Tirar un pase de ambient occlusion con VRay es bastante sencillo y rápido pero las posibilidades que nos ofrece son muy interesantes ya que al componerlo con un render, incluso si este no tiene unos valores muy altos de "irradiance map" obtenemos una apariencia muy similar a la de
settings muy elevados en cuanto a calidad con un ahorro bastante significativo en los tiempos, también podemos componerlo con renders que no tengan GI consiguiendo una emulación muy aparente de la misma.
Sé que hay mucha documentación al respecto por Internet y si esto que estoy escribiendo ya está hecho por otro autor os pido disculpas, lo que estoy haciendo es un tutorial de mi particular forma de obtener dicho pase lo que no significa que sea la mejor de todas, ni siquiera que sea original.
Lo primero que haremos será poner el color del fondo blanco:
![](//photos1.blogger.com/blogger/7451/1642/200/environment.jpg)
Después hacemos un "override material", creando un nuevo material VRayLightMtl que dejaremos blanco con todos los valores que vienen por defecto:
![](//photos1.blogger.com/blogger/7451/1642/200/override.jpg)
Lo instanciamos en el editor de materiales y metemos un mapa "Mix" en la ranura "Textmap", en la ranura de "Mix Amount" metemos un VRayDirt para usarlo como máscara de AAOO.
![](//photos1.blogger.com/blogger/7451/1642/200/VRLight%20mat.jpg)
![](//photos1.blogger.com/blogger/7451/1642/200/mix.jpg)
Cambiamos el valor de "Radius" a 60 y el valor de "falloff" a 10, también podemos jugar con el número de subdivisiones dependiendo del ruido que queramos o no queramos tener.
![](//photos1.blogger.com/blogger/7451/1642/200/dirt.jpg)
Y ya está, solo queda mezclarlo en modo "multiply" en DF, AE, Combustion, Photoshop o lo que sea.