22 diciembre 2013

Esto es un producto Apple


Un viejo cassete modelado en Max, mapeado en Headus, texturado en Photoshop y revelado con Arnold.

17 diciembre 2013

Navaja 01

Ma parece increible que en mi larga carrera como 3Dsero nunca haya modelado una navaja, pues nada, aquí está, de Albacete, mas concretamente, una réplica de la navaja que uso a diario para comer, he puesto el "01" porque quizás modele más.

15 diciembre 2013

Distortion

Sigo haciendo probaturas con Arnold y de paso cogiendo callo con Maya, esta vez he usado una viejo modelo de pedal Boss. Por cierto, Muy bien Maya, se me hace cómodo y funciona muy suelto, lo he comprobado con el render de los huevos fritos, modelo de cientos de miles de polígonos.

10 diciembre 2013

Huevos Fritos

Nueva escena 3D, esta vez no he tocado el 3DSMax para nada, es mi primera escena competa en Maya, es decir, había trabajado con Maya en "Dragon Hunters" pero nunca lo había usado para un proyecto personal.