23 octubre 2006
13 octubre 2006
Fry Render
Últimamente ando trasteando con un motor de render llamado Fryrender, es de la compañía española Feversoft y todavía anda en fase beta, se trata de un sistema unbiased que emula de forma precisa el comportamiento de la luz real, esto produce imagenes altamente realistas al tiempo que no requiere mucho tiempo de aprendizaje, tan solo tienes que crear la escena, poner una camara, ajustar ISO, velocidad de obturación, abertura de diafragma, tocar dos o tres parámetros más relacionados con la hora del dia y el lugar y chutar el render.
Al principio pensé que un sistema hiperrealista deterioraría en cierta medida mi trabajo ya que siempre he defendido que el artista ha de encontrar un lenguaje propio estilizando sus imágenes y alejándolas por tanto de lo que nos ofrece la realidad pero luego he visto que manejar Fry es como hacer fotos y a mi me encanta hacer fotos.
El uso de Fry no excluye cualquier otro sistema que pensemos que pueda ser útil en según qué momento, algunas veces necesitaré un look hiperrealista o fotorealista para un determinado trabajo y ahí estará Fry, doy pues la bienvenida a Fry Render, mi cámara de fotos virtual.
Al principio pensé que un sistema hiperrealista deterioraría en cierta medida mi trabajo ya que siempre he defendido que el artista ha de encontrar un lenguaje propio estilizando sus imágenes y alejándolas por tanto de lo que nos ofrece la realidad pero luego he visto que manejar Fry es como hacer fotos y a mi me encanta hacer fotos.
El uso de Fry no excluye cualquier otro sistema que pensemos que pueda ser útil en según qué momento, algunas veces necesitaré un look hiperrealista o fotorealista para un determinado trabajo y ahí estará Fry, doy pues la bienvenida a Fry Render, mi cámara de fotos virtual.
06 octubre 2006
Autodesk Road Show
Ayer estuve en el Autodesk Road Show de Valencia en el que se presentaron las nuevas versiones de Maya 8 y de Max 9, también hubo un par de pequeñas presentaciones de las tarjetas gráficas NVidia Quadro y de las conocidas estaciones de trabajo Azken Muga.
El evento tuvo lugar en la terraza Ishaya del edificio Docks, en el Muelle de Levante y fué convocado por Aplicad. Asistimos unas 50 personas.
Después de la parte técnica pudimos disfrutar de un rato de conversación entre 3dseros con cattering incluido, todo estupendo, el año que viene repetiré sin duda.
El evento tuvo lugar en la terraza Ishaya del edificio Docks, en el Muelle de Levante y fué convocado por Aplicad. Asistimos unas 50 personas.
Después de la parte técnica pudimos disfrutar de un rato de conversación entre 3dseros con cattering incluido, todo estupendo, el año que viene repetiré sin duda.
03 octubre 2006
Nos vemos
Hoy he recibido un DVD muy especial, la directora Charo Hernandez me ha enviado una copia del cortometraje llamado "Nos Vemos", ¿Adivinais de quién es el soundtrack?
Mucha suerte Charo, que ganes muchos premios y me hagas famoso y rico :)
Mucha suerte Charo, que ganes muchos premios y me hagas famoso y rico :)
02 octubre 2006
Una pequeña animación
He estado echando una rápida ojeada por la habitación de mi (pen)último trabajo, para ello he usado el joystick del que hablo en el artículo Space Pilot, a pesar de que todavía tengo mucho que aprender ya me parece interesante la emulación que he conseguido de una miniDV en la mano.
Seguiré haciendo pruebas y mostrando los resultados por aquí.
Seguiré haciendo pruebas y mostrando los resultados por aquí.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)