24 octubre 2014

Wet Alley

Hoy traigo otra escena tonta, de esas de pasar el rato y de paso aprender una o dos cosas. he modelado todo el terreno y las paredes con ZBrush y la escena la he tirado en Max + VRay usando el Displace generado en ZB, un pipeline clásico pero que yo nunca había hecho de principio a fin en una escena totalmente mía. Decir que con el Normal Map queda casi igual y que he generado mapas de Cav y AO, también he tirado un render ZDepth para meter una micra de DOF.
Por cierto, la escena llevaba en procrastinación varios años (y aún me quedan unas cuantas)