21 febrero 2014

Urna

He metido mi viejo depósito de agua en una urna para que no se joda con el paso del tiempo, yo ya veía que me amarilleaban las texturas y se empezaban a acumular dirt maps en la zona de la puerta, también quería evitar que se me colara algún biped o algún populate a hacer sus necesidades o a pintar grafitis.

Para ello he modelado la urna y el suelo con sus piedras y tal, también he puesto hierbecillas nuevas y algún arbol seco (me he acordado de cuando montaba el belén con mis hermanos allá por la prehistoria) pero lo que es el depósito no lo he tocado, no señor, solamente he restaurado un poco las texturas pero el modelado vamos... ni un polígono he tocado oiga!

Y ahí está, todo imponente ahí en su urna a la espera de que los 3Dseros del futuro (si es que hay) aprendan un poco sobre cómo se hacían las cosas a principios de siglo.

13 febrero 2014

HDRI for free

 
Regalo imagen HDR hecha por mí para iluminar por IBL tipo estudio, no es la polla pero tiene resolución y es gratis by the face, píllala aquí: Descargar imagen hdr

14 enero 2014

Composition #6


El primer render del año, una naturaleza muerta con gramófono, una escena sencilla hecha para mi disfrute, objetos agradecidos de trabajar, fáciles de modelar y verdaderos "bombones" para texturar. Tuve que pintar las texturas en Photoshop ya que una fatalidad informática me averió el MARI, de hecho tuve que pintar los cracks del gramófono con el "Viewport Canvas" de 3dsMax.

Si además de lo bien que lo he pasado haciendo el cuadro resulta que os gusta y me lo comentais, mejor que mejor!!

22 diciembre 2013

Esto es un producto Apple


Un viejo cassete modelado en Max, mapeado en Headus, texturado en Photoshop y revelado con Arnold.

17 diciembre 2013

Navaja 01

Ma parece increible que en mi larga carrera como 3Dsero nunca haya modelado una navaja, pues nada, aquí está, de Albacete, mas concretamente, una réplica de la navaja que uso a diario para comer, he puesto el "01" porque quizás modele más.

15 diciembre 2013

Distortion

Sigo haciendo probaturas con Arnold y de paso cogiendo callo con Maya, esta vez he usado una viejo modelo de pedal Boss. Por cierto, Muy bien Maya, se me hace cómodo y funciona muy suelto, lo he comprobado con el render de los huevos fritos, modelo de cientos de miles de polígonos.

10 diciembre 2013

Huevos Fritos

Nueva escena 3D, esta vez no he tocado el 3DSMax para nada, es mi primera escena competa en Maya, es decir, había trabajado con Maya en "Dragon Hunters" pero nunca lo había usado para un proyecto personal.

27 noviembre 2013

Ponte Vetero - Dell´Orso


Nuevo render, esta vez se trata de un exterior, un bonito rincón de Milan muy cerca del Castillo Sforzesco, una zona vieja adoquinada y con tranvía, por si fuera poco tiene un kiosko, vaya.. esos elementos que me enamoran de una ciudad. La foto de referencia la hice un sábado 20 de septiembre de 2004 a las 15:54 después de comer en una pizzeria al lado de la galería Vittorio Emanuele II.

No he modelado los coches, los pillé de una vieja librería de modelos en Low res pero he tenido que retocarlos mucho, mapearlos y texturizarlos, los personajes son del "Populate", un generador de muchedumbres de Max, los he llevado a MARI para retocar las texturas. Todo lo demás lo he hecho en Max, MARI, Photoshop y VRay.

Espero que os guste.

08 octubre 2013

Across the Universe (Playback)

Estos dias he estado entreteniéndome con un arreglo del temazo de Lennon "Across The Universe" he querido hacerlo parecido al original pero con algún toque más actualizado, lo malo es que no he encontrado nadie que quiera cantarlo (y yo soy patético cantando). De modo que ahí lo dejo por si alguien se anima a meter una voz y compartir el resultado conmigo.

 Aquí lo podéis escuchar:

24 septiembre 2013

Renovando la página web


Hoy he estado de limpieza de cajones y armarios en mi página web. Llevo mucho tiempo sin cambiar el diseño porque así como está lo veo muy ergonómico y fácil de actualizar pero la verdad es que tenía chatarra para aburrir.

Tutoriales desfasados para versiones de programas muy antigüas, pocas imágenes de pintura digital, demasiado pocas para justificar una sección y algunos cuadros al óleo de hace 30 años. Enlaces rotos, fotos de recuerdo de estudios donde trabajé que más bien deberían estar en Pinterest o en Facebook y sobre todo renders 3D que ya no me gustan, renders que forman parte de mi historia y tal y cual pero que ya no dan la talla salvo por los recuerdos que puedan evocar.

Echad un ojo y me contais que tal os parece.

19 septiembre 2013

Breakfast in the Eighties


Acabo de terminar esta nueva ilustración. Es un rincón de la vieja casa de mis padres, donde crecí, en esa silla roja desayunaba café con leche y galletas, a veces solo y a veces en compañía de alguno de mis cinco hermanos.

Por primera vez he iluminado con flash frontal aunque no he buscado el foto-realismo, de hecho las cáusticas las he simulado con pequeñas luces y la pared del fondo la he adornado con la reflexión de las sillas, he forzado una perspectiva casi ortogonal para obtener una composición estable y apacible.

He usado 3DsMax para modelar, UV Layout para mapear, MARI para texturar, VRay para shading e iluminación y Photoshop para los ajustes y correcciones de color.

30 agosto 2013

Calling You - 2

 Fotograma de "Bagdad Café" de Percy Adlon

Hoy traigo una versión del temazo principal de la película "Bagdad Café" de Percy Adlon, la canción es de Bob Telson y la canta Jevetta Steele maravillosamente bien.

No es la primera cover que le dedico, ya publiqué otra con mucha guitarra bastante mal producida y tocada así que he osado repetir la experiencia como pretexto para investigar algunas técnicas de producción y para probar algún que otro elemento nuevo en mi estudio.

He buscado un mood tierno y misterioso a la vez. Espero haberme acercado.

 Aquí lo podéis escuchar:

21 agosto 2013

Beyerdynamic DT-770 Pro.

Mi próxima compra: Unos auriculares profesionales de estudio Beyerdynamic DT-770 Pro que vienen a sustituir a  mis viejos y queridos Denon AH-D950 que siguen sonando de puta madre pero tienen las partes blandas podrídas de tanto uso (literalmente... están podridas)

He estado mucho tiempo dudando entre los Beyer y algunos magníficos contrincantes que paso a listar:


Pero nada, al final me he decidido por los Beyer y no me pregunteis porqué, he pasado 2 dias viendo foros, blogs y páginas de home studio y parece que nadie es capaz de poner la más mínima pega a estos cascos mientras que a otros modelos siempre (y siendo muy tiquismiquis) se le podía criticar alguna pequeña cosa. Por otra parte son los primeros que pipeé y la primera impresión siempre pesa más.

17 agosto 2013

Garden on mountains

Otro track más para "Siquier 8", esta vez se trata de un viejo tema que compusimos Alberto Cano y yo en los 80, muy cambiado, eso si. Si lo recordais ya aparece en el album "My unlived life" pero yo no andaba muy satisfecho con el sonido, sobre todo con las acústicas que había grabado con una Yasuma a la que instalé una pastilla Shadow.

Este nuevo remake lo he tocado con una Yamaha apx-900 y he instrumentado el tema con buenos samples para Kontakt, el bajo lo he programado en el VSTi Trilogy.

 Aquí lo podéis escuchar:

16 julio 2013

Retocando el Faro.



Reconozco que la anterior versión de esta imagen ha sido un FAIL en toda regla, a veces necesito tiempo y perspectiva  para valorar mis trabajos en su medida y en este caso no he sabido ver que lo que había hecho no era absolutamente mio, ni por colorido ni por composición ni por casi nada, no puse esos elementos plásticos que siempre pongo y que tanto me gustan, la imagen no tenía problemas graves salvo que no era, lo que se dice, mia.

Aún así la publiqué quitándole importancia al hecho de crear una ilustración no satisfactoria.

Pero como rectificar es de sabios y como algo en mi interior me llevaba frito, he tenido que rehacerlo, he cambiado el ángulo de cámara, el objetivo, el cielo, el colorido, la ubicación del sol, el shader del agua, los mapas de displacement de la roca y del agua, he modelado las farolas etc.

Ahora me gusta más aunque todavía hay un "nosequé" que me fastidia, quizás me acostumbre o quizás dentro de un tiempo aisle
ese "nosequé" y lo solucione.

15 julio 2013

Yo las cuido


Lo último que he leido, intenso y real.

Reseña de la contraportada:

"Estas páginas narran autobiográficamente las experiencias de su autora, el deterioro paulatino que marcó su vida y del que no fue plenamente consciente hasta que sus ganas de vivir se ha bían marchado.

El motor que origina la concepción de esta obra es una recopilación de escritos reales que describen la desesperación de su protagonista, sus vivencias en un centro psiquiátrico, cuáles fueron sus temores, sus pensamientos entonces. Utilizando como medio para vencer el miedo papel y lápiz, vertió en estas líneas plagadas de recuerdos sus ilusiones pasadas, su gran lucha interior, los motivos que provocaron en ella una silenciosa transformación tan grave que acabó desgastándola por dentro y por fuera.

Yo las cuido lanza un mensaje de esperanza valiosísimo a quienes se dejan avasallar por amor, a quienes prefieren perder su identidad para no perder a su pareja y perdonan por encima de todo y a pesar de todo: no ames a quien no te cuida."

Enlace a su página en "Círculo Rojo"

11 julio 2013

Howard


Siguiendo con la producción del album "Siquier 8" ahora me toca presentar el tema "Howard", es una obra bastante abstracta y cargada de sentimiento, la he tratado con mucha delicadeza y mimo, como si hubiera estado trabajando en algo realmente importante para mí.

Al igual que "Lucía" es un remake de un tema viejo.

A partir del minuto 2:34 queda patente la enorme influencia que el grupo Genesis ha tenido sobre mí, naturalmente me refiero a su etapa de rock progresivo y no a su más reciente producción de exitos popero/moñas. La instrumentación es peculiar ya que la voz principal la pone un sintetizador monofónico, un V-Station, acompañado por una ristra de guitarras; 5 más las que suenan al revés, dichas guitarras apenas tienen protagonismo, más que oirse se intuyen. El ritmo lo pone una caja de ritmos a la antigüa y un bajo fretless.

Recomiendo auriculares. Espero que os guste.

Aquí lo podéis escuchar:

08 julio 2013

Faro


Mi último render, un pequeño faro en un mar tranquilo, tan solo he querido afilar mis habilidades con MARI y al mismo tiempo pasar un buen rato entre polígonos.

26 junio 2013

Lucía

Comienzo la producción del Album "Siquier 8" y dado que el verdadero placer de la creación reside en el camino y no en la meta no tengo ninguna prisa por acabar.

Tengo pensado recomponer unas cuantas grabaciones que he encontrado en archivos de audio del movil o en viejas cintas de cassette y también quiero arreglar algunos temas que, aunque me gustaban por su valor emocional adolecían de todo valor técnico (sonaban como el culo).

Es el caso de este que presento aquí, se llama Lucía y lo he actualizado con buenos samples y un sonido de guitarra más nítido.

Por cierto, el cuadro de la portada tiene su historia, quizás algún dia os la cuente (no estoy muy orgulloso de ella)

Aquí lo podéis escuchar:

13 junio 2013

Country Line


Pues aquí os traigo otra ilustración, un camino hacia un barranco al otro lado del cual se elevan unas montañas entre las que se alza lo que parece un volcán. Es una escena de ficción aunque me he servido de varias fotos (mias) para pillar ideas.

La escena la he hecho en Max aunque la he modelado con Mudbox, es la primera vez que lo uso aunque pareciera que lo llevo usando toda la vida de lo sencillo que es. La hierba es un pelaje de Vray con una máscara de distribución pintada en The Foundry MARI y las plantas más grandes las tenía por ahí en una librería de objetos (puede que sean de Onix Tree Pro) Los árboles también son de librería aunque los he retocado para unir correctamente las ramas entre si ya que los árboles de librería están hechos con tubos de sección triangular intersectados sin ningún cuidado en las uniones.

He creado los mapas de desplazamiento en Mudbox en formato EXR 32b y los he aplicado a objetos en Low, algunos mapas llegan a los 16K de resolución. También he creado mapas de cavity que en Mudbox se hacen retocando la AO

He creado 3 capas con diferentes iluminaciones (fore, mid y background) pero con cuidado de no pasarme mucho moviendo el sol, aparte de eso he tirado un sky, un AO y un zdepth para el fog. La compo la he hecho en Photoshop

Las texturas son tileables y tienen diferentes tileados dependiendo de la distancia (distance blend) hay una tierra, una hierba y un par de rocas luego les aplico un Composite con máscaras que he pintado en MARI, lo interesante es que en MARI puedo hacer el mismo shader con los mapas tileados y ver como va quedando, dichos mapas de máscara son de 8K y de 16K. La parte clarita del camino la he conseguido con una máscara de Vertex Paint y un Color Correction.

La iluminación es sencilla, un environment de VRay y un sol, hice pruebas con physical sky pero quedaba demasiado realista. Prefiero este tipo de ilustraciones con más colorido

Y nada más, espero que os haya gustado y os haya servido de algo la explicación.