23 octubre 2006
13 octubre 2006
Fry Render
Últimamente ando trasteando con un motor de render llamado Fryrender, es de la compañía española Feversoft y todavía anda en fase beta, se trata de un sistema unbiased que emula de forma precisa el comportamiento de la luz real, esto produce imagenes altamente realistas al tiempo que no requiere mucho tiempo de aprendizaje, tan solo tienes que crear la escena, poner una camara, ajustar ISO, velocidad de obturación, abertura de diafragma, tocar dos o tres parámetros más relacionados con la hora del dia y el lugar y chutar el render.Al principio pensé que un sistema hiperrealista deterioraría en cierta medida mi trabajo ya que siempre he defendido que el artista ha de encontrar un lenguaje propio estilizando sus imágenes y alejándolas por tanto de lo que nos ofrece la realidad pero luego he visto que manejar Fry es como hacer fotos y a mi me encanta hacer fotos.
El uso de Fry no excluye cualquier otro sistema que pensemos que pueda ser útil en según qué momento, algunas veces necesitaré un look hiperrealista o fotorealista para un determinado trabajo y ahí estará Fry, doy pues la bienvenida a Fry Render, mi cámara de fotos virtual.
06 octubre 2006
Autodesk Road Show
Ayer estuve en el Autodesk Road Show de Valencia en el que se presentaron las nuevas versiones de Maya 8 y de Max 9, también hubo un par de pequeñas presentaciones de las tarjetas gráficas NVidia Quadro y de las conocidas estaciones de trabajo Azken Muga.El evento tuvo lugar en la terraza Ishaya del edificio Docks, en el Muelle de Levante y fué convocado por Aplicad. Asistimos unas 50 personas.
Después de la parte técnica pudimos disfrutar de un rato de conversación entre 3dseros con cattering incluido, todo estupendo, el año que viene repetiré sin duda.
03 octubre 2006
Nos vemos
Hoy he recibido un DVD muy especial, la directora Charo Hernandez me ha enviado una copia del cortometraje llamado "Nos Vemos", ¿Adivinais de quién es el soundtrack?Mucha suerte Charo, que ganes muchos premios y me hagas famoso y rico :)
02 octubre 2006
Una pequeña animación
He estado echando una rápida ojeada por la habitación de mi (pen)último trabajo, para ello he usado el joystick del que hablo en el artículo Space Pilot, a pesar de que todavía tengo mucho que aprender ya me parece interesante la emulación que he conseguido de una miniDV en la mano.
Seguiré haciendo pruebas y mostrando los resultados por aquí.
Seguiré haciendo pruebas y mostrando los resultados por aquí.
05 septiembre 2006
Perspectiva correcta
He estado arreglando esta foto que hice desde la ventana de casa porque había un defecto en las proporciones, resulta que lo que está más lejos SE VE MÁS PEQUEÑO!! menos mal que tengo herramientas en mi ordenador para corregir tal cosa y tras una buena sesión de Photoshop la foto ha quedado con las proporciones correctas.
31 agosto 2006
Still watching you
Es el nombre de una ilustración en la que he estado trabajando desde hace un par de dias, está basada en una versión previa del mismo tema, esto es, La habitación de Anne Frank en el 263 de Prinsengracht (Amsterdam).
He intentado sobre todo dar una fuerte impresión de movimiento hacia la ventana... hacia fuera... como buscando aire libre.
He intentado sobre todo dar una fuerte impresión de movimiento hacia la ventana... hacia fuera... como buscando aire libre.
25 agosto 2006
Desaparcando
Anoche, cuando todos dormían en casa, estuve disparando en el balcón como un francotirador, hacía una noche estupenda y no me pareció saludable meterme en la habitación del ordenador a sudar.
Encontré una familia en torno a un vehículo ante un inminente viaje, el hombre se despedía, el hijo y su madre salían a las 2 de la mañana, no me extraña, por el aspecto del coche viajarán sin aire acondicionado y la noche es fresquita, al menos en Albacete:
Encontré una familia en torno a un vehículo ante un inminente viaje, el hombre se despedía, el hijo y su madre salían a las 2 de la mañana, no me extraña, por el aspecto del coche viajarán sin aire acondicionado y la noche es fresquita, al menos en Albacete:
24 agosto 2006
AAOO Pass con VRay 1.5 RC2
Tirar un pase de ambient occlusion con VRay es bastante sencillo y rápido pero las posibilidades que nos ofrece son muy interesantes ya que al componerlo con un render, incluso si este no tiene unos valores muy altos de "irradiance map" obtenemos una apariencia muy similar a la de settings muy elevados en cuanto a calidad con un ahorro bastante significativo en los tiempos, también podemos componerlo con renders que no tengan GI consiguiendo una emulación muy aparente de la misma.
Sé que hay mucha documentación al respecto por Internet y si esto que estoy escribiendo ya está hecho por otro autor os pido disculpas, lo que estoy haciendo es un tutorial de mi particular forma de obtener dicho pase lo que no significa que sea la mejor de todas, ni siquiera que sea original.
Lo primero que haremos será poner el color del fondo blanco:
Después hacemos un "override material", creando un nuevo material VRayLightMtl que dejaremos blanco con todos los valores que vienen por defecto:
Lo instanciamos en el editor de materiales y metemos un mapa "Mix" en la ranura "Textmap", en la ranura de "Mix Amount" metemos un VRayDirt para usarlo como máscara de AAOO.

Cambiamos el valor de "Radius" a 60 y el valor de "falloff" a 10, también podemos jugar con el número de subdivisiones dependiendo del ruido que queramos o no queramos tener.
Y ya está, solo queda mezclarlo en modo "multiply" en DF, AE, Combustion, Photoshop o lo que sea.
Sé que hay mucha documentación al respecto por Internet y si esto que estoy escribiendo ya está hecho por otro autor os pido disculpas, lo que estoy haciendo es un tutorial de mi particular forma de obtener dicho pase lo que no significa que sea la mejor de todas, ni siquiera que sea original.
Lo primero que haremos será poner el color del fondo blanco:
Después hacemos un "override material", creando un nuevo material VRayLightMtl que dejaremos blanco con todos los valores que vienen por defecto:
Lo instanciamos en el editor de materiales y metemos un mapa "Mix" en la ranura "Textmap", en la ranura de "Mix Amount" metemos un VRayDirt para usarlo como máscara de AAOO.
Cambiamos el valor de "Radius" a 60 y el valor de "falloff" a 10, también podemos jugar con el número de subdivisiones dependiendo del ruido que queramos o no queramos tener.
Y ya está, solo queda mezclarlo en modo "multiply" en DF, AE, Combustion, Photoshop o lo que sea.
22 agosto 2006
Latón para Max8 + VRay
Me he estado entreteniendo en este shader, es totalmente procedural y requiere Max8 + VRay 1.5, realmente es muy sencillo pero si quereis descargarlo podeis hacerlo aquí.
Si teneis algún problema dejademe un comentario y lo intentaré resolver.

Si teneis algún problema dejademe un comentario y lo intentaré resolver.

21 agosto 2006
20 agosto 2006
Pelirroja en una cama
18 agosto 2006
Primera entrada, algunos retoques
Ya tengo una página web con mis trabajos en infografía, pintura, música y fotos, también tengo un portfolio de CGSociety y otro de GFXArtist o sea, por falta de galerias personales no voy a llorar, sin duda este blog no va a servir para promocionar mis últimos trabajos en CG, música o pintura ni para usarlo como carta de presentación a la hora de reclamar un puesto de trabajo.
Usaré el blog para enseñar probaturas, trabajos en progreso, ideas, bocetos, fotos y demás contenidos que siendo en alguna medida interesantes no pueden ser considerados "obra final", para eso está mi página personal.
Por ejemplo, hace poco he estado "reparando" algunas ilustraciones antigüas, ya sabeis, imágenes que aunque estaban bien y me gustaban tenían un "algo" que no me terminaba de convencer, y eso que no soy partidario de retocar viejas imágenes, lo considero como una especie de profanación, alteración de una parte de la historia de mi vida, es la primera vez que lo hago e intentaré no hacerlo más.
De todas formas solamente he añadido pases de "ambient occlusion" y he dado pequeños toquecillos en el colorido (muy sutiles) mirad como han quedado:



Así doy por inaugurado mi nuevo blog, espero que os resulte interesante y os paseis de vez en cuando a comentar cosillas de CG, de música o de lo que sea.
Usaré el blog para enseñar probaturas, trabajos en progreso, ideas, bocetos, fotos y demás contenidos que siendo en alguna medida interesantes no pueden ser considerados "obra final", para eso está mi página personal.
Por ejemplo, hace poco he estado "reparando" algunas ilustraciones antigüas, ya sabeis, imágenes que aunque estaban bien y me gustaban tenían un "algo" que no me terminaba de convencer, y eso que no soy partidario de retocar viejas imágenes, lo considero como una especie de profanación, alteración de una parte de la historia de mi vida, es la primera vez que lo hago e intentaré no hacerlo más.
De todas formas solamente he añadido pases de "ambient occlusion" y he dado pequeños toquecillos en el colorido (muy sutiles) mirad como han quedado:



Así doy por inaugurado mi nuevo blog, espero que os resulte interesante y os paseis de vez en cuando a comentar cosillas de CG, de música o de lo que sea.
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